我的文章csdn链接:https://blog.csdn.net/LLLLQZ/article/details/118306230
建模
先看看最终我建的效果
正式开始!
S+Y 沿Y轴缩放
前视图——1,右视图——3,顶视图——7,底视图——9

编辑模式可以对选中物体做细化调整,2.9.3是tab在object和edit模式之间快速切换(也可以ctrl+tab选中切换模式)
Ctrl+R键 环切(loop cut)
bevel 倒角工具

细分Subdivide


插入面 insert faces

耳朵做对称




将头部所有东西绑定到一起
ctrl+p,选中头部,被选中所有物体都多出一条曲线连接最后一个被选中的物体
顶点删除
选中面,按x,按顶点删除
效果
根据线生成面,这里可以用快捷键alt选中其中一条线,然后f键直接生成面
移动物体中心点 选中整体,在编辑模式下移动物体,再到物体模式下,就发现中心点位置改变了!
竖构图

关UI

改相机焦距



分成两个视窗
鼠标移到右上角 ,会发现有个十字!按住,往左拖

隐藏左侧工具栏

shrink/fatten 往外凸或往里

loop cut一条线挤出两条线 ctrl+shift+r
模型重复
多mesh分组(collection)选中模型按m

手动对称,ctrl+J绑定到一起,ctrl+m对称操作

透视查看
剩下材质配色和打光渲染,等下篇笔记再说,加油!
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